今週玩咩好 -《卡皮巴拉 Go!》
「輕鬆遊玩、即時快樂」 Habby 再次帶來了一款令人驚喜的休閒力作——《卡皮巴拉 Go!》。卡皮巴拉即是水豚的英文Capybara。

遊戲介紹
Habby 再次帶來了一款令人驚喜的休閒力作——《卡皮巴拉 Go!》。卡皮巴拉即是水豚的英文Capybara。這款遊戲目前已登陸多個平台,延續了 Habby 一貫的輕鬆休閒風格,將簡單易上手的玩法與當前熱門元素巧妙結合。從遊戲的第一分鐘起,你就能感受到它充滿趣味的節奏與設計巧思。
作為一款貫徹「輕鬆遊玩、即時快樂」理念的遊戲,《卡皮巴拉 Go!》在關卡體驗上掌握得恰到好處,讓玩家無需投入太多時間便可享受滿滿的樂趣。如果你是 Habby 遊戲的忠實粉絲,相信你會對這款作品感到熟悉又驚喜。這一次,Habby 再次證明了自己在休閒遊戲領域的獨特魅力。
故事背景
《卡皮巴拉 Go!》的故事背景圍繞一隻呆萌可愛的卡皮巴拉展開,它踏上了一段充滿未知與挑戰的冒險旅程。雖然整個故事設定簡單,但卻充滿了趣味性,讓人不禁想一探究竟。

從官方宣傳中可以看出,Habby 將這款遊戲定位為一種「文字冒險 + Roguelike」的結合體。然而,實際體驗中,這款遊戲更像是輕度 Roguelike 與回合制 RPG 的融合,並不是嚴格意義上的文字冒險遊戲。遊戲採用關卡制設計,玩家在關卡中可以選擇的只有角色的技能或強化,而非通過文字選項推進劇情。
Roguelike 的玩法對於熟悉 Habby 遊戲的玩家來說並不陌生,畢竟這家公司在輕度 Roguelike 遊戲領域已經有豐富經驗。然而,《卡皮巴拉 Go!》以一種更加輕鬆且新鮮的方式包裝了這種玩法,讓玩家在短時間內即可感受到快節奏的挑戰樂趣,並激發他們一次又一次地進行嘗試。
雖然《卡皮巴拉 Go!》是一款全新 IP,但它在設計理念上與 Habby 的多款作品一脈相承,特別是在簡約的 UI 和流暢的遊戲體驗上延續了熟悉的風格。如果你喜歡 Habby 過往的 Roguelike 遊戲,這款作品一定會讓你感到親切又驚喜。
遊戲玩法:Roguelike 與卡皮巴拉成長的巧妙融合
作為一款輕度 Roguelike 遊戲,《卡皮巴拉 Go!》的核心玩法集中在玩家不斷挑戰隨機生成的關卡,並通過獲得資源來強化卡皮巴拉,直至逐步迎接更高難度的挑戰。這種「挑戰—成長—再挑戰」的循環,是遊戲中最核心的體驗。
玩家每次挑戰關卡時,都能獲得金幣作為主要資源,用於提升卡皮巴拉的攻擊力、生命值、防禦力等基礎屬性。這種簡單直觀的設計大大降低了新手的入門門檻,同時讓玩家可以清晰地感受到卡皮巴拉的成長和進步。而隨著每次挑戰的關卡內容隨機生成,玩家每次的冒險都充滿未知,不會輕易產生厭倦感。

除了卡皮巴拉屬性的基本強化外,遊戲還延續了 Habby 一貫的設計風格,加入了豐富的收集元素,例如裝備、坐騎、藏品和寵物等,這些元素不僅提升了卡皮巴拉的實力,也為玩家提供了更多的遊戲目標和樂趣。
關卡設計與戰鬥系統
關卡的設計簡單直觀,每次冒險通常由 10 到 60 天不等的「天數」組成。玩家只需點擊「下一天」,即可進入隨機生成的事件。每天的遭遇可能是怪物戰鬥、陷阱挑戰,甚至是隨機事件,這些元素為遊戲增添了變化和策略性。


在戰鬥方面,遊戲採用了簡化的回合制戰鬥系統,玩家的卡皮巴拉會隨著等級提升而解鎖技能。每當卡皮巴拉升級時,玩家可以從三個隨機提供的技能中選擇一個,這為戰鬥策略提供了極大的靈活性。技能的設計上充滿巧思,幾乎所有流派在早期遊戲中都有一戰之力,這讓玩家能夠嘗試不同的戰鬥風格。然而,隨著裝備搭配的逐漸固定,技能的選擇空間可能會受到一定限制。


需要注意的是,遊戲中的每場戰鬥都有回合數上限。雖然在大多數情況下回合限制並不會成為問題,但當玩家選擇以防禦為主的技能時,這個回合限制可能會變得非常緊張,從而降低了技能選擇的自由度,迫使玩家在某些情況下優先選擇進攻型技能。
每日任務與時間管理
作為一款 Habby 出品的遊戲,《卡皮巴拉 Go!》也延續了它們一貫的每日任務設計,包括每日挑戰、簽到獎勵、黑市交易、副本門票等內容。從完成任務所需的時間來看,遊戲的節奏掌握得相當不錯,整體上每日任務的完成不會佔用太多時間,適合休閒玩家的需求。


然而,部分功能的設計,例如體力回復太慢(雖然在遊戲的提升中會逐漸加快由30分鐘變成20分鐘左右回復1點體力,但其實還是偏慢,因為5點體力才可以進行關卡挑戰,即如果要自然回復體力進行1次挑戰,需要100分鐘)及遊歷(其他遊戲中的掃蕩功能可以用體力快速換取強化基礎能力所需的金幣,及各種資源),需要購買月卡才能加快進度,這可能對部分玩家造成一些困擾。
儘管如此,整體的日常任務安排仍然保持了 Habby 遊戲一貫的短平快風格,適合大多數玩家的碎片化時間。
遊戲自由度與挑戰性
《卡皮巴拉 Go!》整體難度適中,對於新手玩家非常友好,簡單的資源管理與成長系統讓人容易上手。然而,隨著遊戲的深入,隨機生成的關卡設計與裝備搭配的策略性為硬核玩家提供了進一步挑戰的空間。玩家可以根據自己的習慣選擇不同的技能與裝備流派,從而打造獨一無二的戰鬥風格。
以遊戲玩法來說,《卡皮巴拉 Go!》在 Roguelike 的基礎上加入了回合制 RPG 的簡化設計,並通過隨機關卡、豐富的收集要素和策略性的技能系統,成功營造了一種輕鬆但不失深度的遊戲體驗。無論是新手玩家還是老手,都能在這款遊戲中找到屬於自己的樂趣。


在挖掘遊戲的玩法中,我發現有Lucky Defense的角色抽取系統😂,這個就非常Habby了。
總結
《卡皮巴拉 Go!》是一款值得推薦的輕度 Roguelike 手遊,其單機向的玩法搭配豐富的活動設計,為玩家提供了不斷追求新目標的動力,即使在長時間遊玩後依然能保持新鮮感。儘管遊戲的課金設計幾乎無處不在,從抽寶箱到體力消耗,甚至是寵物蛋與挑戰排名,各種按鈕都在提醒玩家課金的存在,但對於不課金的玩家來說,遊戲依然提供了足夠的樂趣和成長空間。







看著卡皮巴拉在冒險中逐步成長,收集資源並變得越來越強,是一種令人滿足且療癒的體驗。Habby 再次用他們對休閒遊戲的獨特理解,打造了一款能夠兼顧休閒玩家和硬核挑戰者需求的優秀作品。
遊戲評分:7.5/10
《卡皮巴拉 Go!》是休閒與策略的巧妙結合,雖有微課金壓力,但整體體驗仍然令人愉快。如果你喜歡 Roguelike 或療癒系遊戲,這款作品絕對值得一試。
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